Modul Pembelajaran Kelas X Volume 4
Modul Pembelajaran SEJARAH Kelas X
Penerbit :
Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia
Dini, Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah Direktorat Sekolah
Menengah Atas 2020
Modul-modul :
01. KEHIDUPAN MANUSIA DALAM RUANG DAN WAKTU
02. KETERKAITAN PERISTIWA SEJARAH TENTANG MANUSIA DI MASA LALU UNTUK KEHIDUPAN MASA KINI
03. SEJARAH SEBAGAI ILMU, PERISTIWA, KISAH DAN SENI
04. CARA BERPIKIR DIAKRONIK DAN SINKRONIK DALAM KARYA SEJARAH
07. CIRI-CIRI HISTORIOGRAFI TRADISIONAL, KOLONIAL DAN MODERN
08. PERSAMAAN DAN PERBEDAAN MANUSIA PURBA DENGAN MANUSIA MODERN
09. KEHIDUPAN AWAL MANUSIA INDONESIA
10. PERADABAN AWAL MASYARAKAT INDONESIA DAN
DUNIA
Modul Pembelajaran SEJARAH INDONESIA Kelas X
Penerbit :
Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia
Dini, Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah Direktorat Sekolah
Menengah Atas 2020
Modul-modul :
01. KONSEP BERPIKIR SINKRONIK DAN DIAKRONIK DALAM SEJARAH
02. PERUBAHAN DAN KEBERLANJUTAN DALAM SEJARAH
03. KEHIDUPAN MANUSIA PURBA DAN ASAL USUL NENEK MOYANG
04. KEHIDUPAN MASYARAKAT PRAAKSARA INDONESIA
05. PROSES MASUK DAN BERKEMBANGNYA AGAMA DAN KEBUDAYAAN HINDU – BUDDHA DI INDONESIA
07. TEORI TENTANG PROSES MASUKNYA AGAMA DAN KEBUDAYAAN ISLAM KE INDONESIA
08. PERKEMBANGAN KEHIDUPAN MASYARAKAT PADA MASA KERAJAAN ISLAM
Modul Pembelajaran SENI BUDAYA Kelas X
Penerbit :
Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia
Dini, Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah Direktorat Sekolah
Menengah Atas 2020
Modul-modul :
Modul Pembelajaran PRAKARYA & KEWIRAUSAHAAN Kelas X
Penerbit :
Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia
Dini, Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah Direktorat Sekolah
Menengah Atas 2020
Penerbit :
Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia
Dini, Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah Direktorat Sekolah
Menengah Atas 2020
Modul-modul :
01. Sukses Menjadi Pengusaha Muda
02. PERENCANAAN USAHA KERAJINAN DENGAN INSPIRASI BUDAYA LOKAL NON BENDA
03. WIRAUSAHA KERAJINAN DENGAN INSPIRASI BUDAYA LOKAL
04. BIAYA PRODUKSI PENGOLAHAN MAKANAN AWETAN NABATI
05. PEMASARAN PRODUK DENGAN INSPIRASI BUDAYA NON BENDA SECARA LANGSUNG
06. EVALUASI HASIL KEGIATAN USAHA KERAJINAN
08. SISTEM PRODUKSI KERAJINAN DENGAN INSPIRASI ARTEFAK/OBJEK BUDAYA LOKAL
10. STRATEGI PEMASARAN LANGSUNG PRODUK KERAJINAN DENGAN INSPIRASI ARTEFAK/OBYEK BUDAYA
11. PROSES EVALUASI HASIL KEGIATAN USAHA PENGOLAHAN MAKANAN AWETAN BAHAN HEWANI



Komentar
Posting Komentar